前《刺客教条》创意总监新作《1666》差点无法问世!
在刚刚落幕的前刺夏日游戏节(Summer Game Fest)上,由前《刺客信条》创意总监Patrice Désilets创立的客教工作室Panache Digital Games,正式揭晓了其备受瞩目的条创新作《1666 Amsterdam》。然而,意总多家外媒近期披露,监新这款游戏的作差开发历程充满坎坷:项目早在2011年便已启动,期间因前东家育碧的点无介入险些流产,Patrice Désilets甚至不得不通过法律手段夺回版权,法问才最终得以完成这部心血之作。前刺

据透露,客教Patrice Désilets在完成《刺客信条2》的条创开发后于2010年离开育碧,随后于2011年加入THQ蒙特利尔工作室,意总并着手开发《1666 Amsterdam》。监新然而,作差2012年THQ破产,点无其蒙特利尔工作室被育碧收购。育碧随后以“未满足续聘条件”为由解雇了Patrice Désilets,并将《1666 Amsterdam》的版权据为己有。
此后,Patrice Désilets成立了自己的工作室Panache Digital Games,并与育碧展开了一场漫长的法律拉锯战。经过三年的诉讼,双方于2016年达成和解,Patrice Désilets成功收回了《1666 Amsterdam》的全部版权及商业权利。获得自由后,团队得以继续推进开发,并最终在今年夏日游戏节上正式公开亮相。

目前,《1666 Amsterdam》尚未公布具体的发售日期,但试玩版已开放下载,玩家可抢先体验游戏序章。这款凝聚了主创十几年心血、甚至不惜与前东家对簿公堂也要完成的作品,无疑值得玩家重点关注与期待。








