《迷魅狩猎》全球累计销量突破200万份
KRAFTON旗下创意工作室ReLU Games开发的迷魅《迷魅狩猎》(MIMESIS)宣布,其全球累计销量已正式突破200万份。狩猎在继上个月推出首个大型更新后,全球游戏热度持续攀升,累计成功刷新了其在抢先体验阶段的销量销量纪录。

AI原生玩法重塑恐怖体验
《迷魅狩猎》是突破一款深度融合AI技术的四人合作恐怖游戏。其核心亮点在于引入了由AI驱动的迷魅NPC怪物“Mimesis”。该怪物具备实时模仿玩家动作与声音的狩猎能力,并能混入玩家队伍之中,全球从而持续营造极致的累计紧张氛围。
作为一款“AI Native Game(AI原生游戏)”,销量《迷魅狩猎》并未将人工智能仅视为辅助工具,突破而是迷魅将其深度嵌入核心玩法机制中,使AI成为塑造玩家沉浸式体验的狩猎关键要素。
销量爆发与玩家口碑双丰收
自2025年10月开启抢先体验以来,全球《迷魅狩猎》展现出强劲的市场潜力:
* 首破百万:上线仅50天,全球累计销量即突破100万份。
* 再破纪录:随着上月大型更新的发布,累计销量迅速突破200万份,印证了其日益增长的全球影响力。
KRAFTON表示,未来将持续投入资源,致力于将《迷魅狩猎》打造为具有长期生命力的顶级游戏IP。
此次销量增长也得益于玩家对大型更新的积极反馈。ReLU Games通过更新全面强化了AI驱动NPC的判断逻辑与行为模式,并优化了游戏流程及整体难度。目前,《迷魅狩猎》在Steam平台仍维持“特别好评”的评价。玩家普遍称赞AI NPC带来的心理博弈、合作与猜疑交织的紧张感,以及每局游戏独特的随机体验,认为这是游戏最具吸引力的核心亮点。
视频平台热度飙升
在视频内容平台,《迷魅狩猎》同样保持着极高的关注度。“AI模仿队友”这一直观且极具戏剧性的设定,结合玩家间的相互猜疑与突发事件,吸引了大量内容创作者进行二次创作。
截至目前,相关视频累计观看时长已达约1034万小时,各类相关内容的累计最高同时观看人数达到380万人。
荣获日本CEDEC Awards设计大奖
《迷魅狩猎》的游戏品质也获得了业界的高度认可。上个月,该游戏荣获日本“CEDEC Awards 2026”游戏设计部门优秀奖,并入围大奖最终评选。
- 历史突破:这是韩国游戏首次获得CEDEC Awards游戏设计部门优秀奖。
- 奖项背景:CEDEC由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办,是日本规模最大的游戏开发者专业研讨会;CEDEC Awards则是表彰推动计算机娱乐研发发展的技术与开发者的重要奖项。
《迷魅狩猎》成为首款凭借AI创新设计获得该奖项认可的韩国游戏,其在注重玩法与创意设计的部门取得这一成绩,具有里程碑式的意义。
开发者展望
ReLU Games首席执行官Min-jung, Kim表示:“能够取得今天的成绩,离不开广大玩家对《迷魅狩猎》的认可与支持。这一成果证明,AI已经不仅是辅助开发的工具,更正在成为创造游戏乐趣本身的重要组成部分。”
她还强调:“未来,我们将继续发挥在AI技术研发和游戏设计方面积累的经验,持续推进AI与游戏深度融合这一大胆尝试,并进一步推动《迷魅狩猎》的长期发展。”
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