数毛社放话:用PS5 PRO玩《GTA6》也稳不住60帧!
据外媒 dexerto 报道,数毛社放知名硬件分析机构 Digital Foundry(数毛社)发布最新评估结论:即便搭载性能升级的话用 PS5 Pro 主机,《GTA6》也极难实现稳定的玩稳 60fps 运行体验。作为 R 星备受瞩目的住帧次世代开放世界大作,该作大概率将延续其主机平台“首发锁帧”的数毛社放传统策略。

尽管许多玩家寄希望于 PS5 Pro 的话用性能跃升能解锁《GTA6》的 60 帧模式,但深入的玩稳硬件架构分析显示,当前次世代主机在算力上仍难以触及这一标准。住帧PS5 Pro 的数毛社放核心升级主要聚焦于 GPU 算力、光线追踪性能以及 PSSR 超分辨率技术,话用这些改进侧重于画质提升,玩稳却无法从根本上解决游戏引擎对算力的住帧极致需求。
导致帧率受限的数毛社放核心瓶颈在于 CPU 性能。《GTA6》构建了超大规模的话用开放地图、极度复杂的玩稳城市场景、高智能的 NPC 行为系统、拟真的载具物理引擎以及全域动态模拟运算,这对 CPU 造成了巨大的负载压力。相比之下,PS5 Pro 的 CPU 性能仅较普通版 PS5 有小幅提升,尚不足以支撑《GTA6》如此庞大的运算需求。

回顾 R 星的游戏历史,其多款经典作品在主机首发时均存在锁 30fps 的惯例。例如《GTA4》、《三男一狗》以及《荒野大镖客:救赎2》的 60fps 模式,都是在后续推出硬件升级版或游戏重制版本后才得以实现。

业内专家预测,《GTA6》登陆 PS5 Pro 平台后,首发版本大概率仅提供 30fps 和 40fps 两种帧率选项。其中,40fps 模式配合 120Hz 高刷显示器,将带来显著优于 30fps 的流畅视觉体验,整体表现介于传统的 30 帧与理想的 60 帧之间。
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